Окрыленные успехом своего дебютного творения и дополнения к нему, сотрудники Ensemble Studios при поддержке Microsoft начинают работу над полноценным сиквелом. Но даже при наличии большого бюджета и полной свободы в ходе разработки со стороны издателя, дела у команды талантливых девелоперов поначалу шли не очень гладко. Не то, чтобы Age of Empires 2 рождалась в муках, но работа двигалась гораздо медленнее, чем планировали создатели проекта.
Год спустя после выхода первой «Эпохи Империй» на ключевых ролях в компании Ensemble Studios все также оставались руководившие студией братья Гордон. Но катализатором передовых идей все так же оставался Брюс Шелли – самый опытный и талантливый сотрудник в заметно разросшейся со временем команде. Именно благодаря ему Age of Empires 2 получилась именно такой, какой ее сегодня знают миллионы геймеров.
Шелли прекрасно понимал, что для продолжения их игры нет смысла придумывать что-то кардинально новое – достаточно расширить возможности первой части и тогда сиквел может повторить успех своей предшественницы. Однако и ограничиваться добавлением какой-то доли контента тоже нельзя, иначе получится не полноценный сиквел, а банальное дополнение. В итоге после затяжных дискуссий с коллегами, Брюс и братья Гордон решают поступить следующим образом:
Практически со всеми поставленными задачами разработчики справились, ведь у них в руках оказался едва ли не идеальный рецепт создания годного сиквела хорошей RTS. Единственное, что немного не рассчитали светлые умы из Ensemble Studios – это время. В итоге разработка проекта заняла гораздо больше времени, чем они планировали изначально. Но в итоге все закончилось хорошо и тридцатого сентября 1999 года Age of Empires II с подзаголовком The Age of Kings добралась до релиза.
Хотя игровой процесс и механика в новом творении Ensemble Studios были схожи с оригинальной игрой, многие вещи в сиквеле кардинально отличались от своего предка. В первую очередь, создатели перенесли действие Age of Empires 2 в Средневековье, разделенное на четыре эпохи. Так что теперь игроку необходимо было развить свое поселение в отрезок времени от темных веков до процветающего расцвета великих империй.
Изначально в стратегии было представлено шестнадцать цивилизаций и народностей (с появлением дополнений их количество увеличилось до двадцати семи), за пять самых популярных из которых была представлена захватывающая кампания.
Перенос игрового процесса в другую эпоху повлек за собой ряд других важных изменений:
Таким образом, создателям Age of Empires 2 удалось заметно улучшить игровой процесс и визуальную часть своего нового детища, но при этом механика и интерфейс обладали все теми же узнаваемыми чертами, что только еще больше привлекало пользователей.
Вслед за оригинальной игрой Age of Empires 2 в августе 2000 года выходит дополнение под названием The Conquerors. В нем добавлены:
Позже появилось «золотое» издание, включающее в себя и оригинал, и аддон.
В 2013 году руководство Microsoft выпустило HD-переиздание игры, которое распространялось исключительно через Steam. Так как на этот момент студии Ensemble Studios уже не существовало, то издатель доверил работу над проектом специалистам из Hidden Path Entertainment. И «подрядчик» успешно справился с поставленной задачей. А иначе и быть не могло, ведь это те самые ребята, которые подарили миру CS:GO!
Но на этом издатель не остановился. В честь выхода HD-версии Age of Empires 2 воротилы из Microsoft заказали у студии Forgotten Empires сразу три новых дополнения к культовой стратегии. Все они – The Forgotten, The African Kingdoms и Rise of the Rajas – так же доступны в Steam.
Игра Age of Empires II произвела настоящий фурор. Она длительное время держалась на первых строчках в чартах продаж по всему миру, от Соединенных Штатов и Европы до Японии, Южной Кореи и Австралии. Не удивительно, что первые два миллиона копий (а именно такой тираж издатели из Microsoft заготовили изначально) попросту смели с полок магазинов. Вместе с геймерами тепло приняли игру и критики. Десятки специализированных изданий назвали Age of Empires 2 лучшей игрой года и одной из самых значимых RTS за всю историю индустрии. На волне такого успеха проект даже портировали на самые распространенные консоли того времени – PlayStation 2 и Dreamcast.
Вдохновившись продажами новой игры, издатели из Microsoft не стали мешкать и решили заключить с Ensemble Studios новую сделку. В итоге корпорация Билла Гейтса в 2001 году приобрела талантливую студию. И от такого поглощения выиграли все – братья Гордон, Шелли и их коллеги получали неограниченные бюджеты для создания новых шедевров, а издатель получал курочку, несущую золотые яйца. А весь мир тем временем с удовольствием играл в Age of Empires 2!