Kompletna lista:

Mid lane (zobaczyć główny)

ARAM 5v5 (zobaczyć główny)

Zoe mid №4 dla 11 sezona League of Legends

Przedstawiamy runy, które zapewni postaci niepokojenie umiejętnościami plus przywrócenie zdrowia w walce. Szczegółowy opis wszystkiego, co jest w nim zawarte, pozwoli ci w pełni zrozumieć jego mocne i słabe strony.

Poniżej na tej stronie można zobaczyć, co trzeba brać – główną gałąź, dodatkową i sloty ze statystykami. Możesz również poznać zalety tej opcji. Pamiętaj, że nie zawsze może to być idealne dla twojej sytuacji, w zależności od przeciwnika i kompozycji drużyn.


Silniejsze umiejętności i ataki: build dla Zoe

Możesz uzyskać szczegółowe informacje o wszystkich runach, a także dowiedzieć się o ich wartościach liczbowych, na etapie konfigurowania ich w kliencie League of Legends za pomocą opcji w lewym dolnym rogu.

Pamiętaj, że to tylko jedna z opcji, więc zalecamy wypróbowanie ich wszystkich. W zależności od sytuacji ich priorytet może się zmieniać, na przykład ze względu na skład drużyn lub przeciwnika w Twojej roli.

Główna ścieżka

Czarnoksięstwo

Przywołanie Aery

Płaszcz Nimbu

Transcendencja

Poparzenie

Drugorzędna

Dominacja

Smak Krwi

Krwiożerczy Łowca

9 moc adaptacyjna

9 moc adaptacyjna

8 odporności na magię

Przywołanie Aery jest używany jako kluczowa. Z jej pomocą Zoe wzmocni trwające nękanie. Nie ma ustalonego czasu odnowienia, ale Fluff musi do ciebie fizycznie wrócić. Dzieje się to szybko, więc runa jest dobrym źródłem dodatkowych obrażeń, jeśli od czasu do czasu trafiasz wroga umiejętnościami i autoatakami.

Płaszcz Nimbu da bohaterowi dobry impuls po użyciu zaklęcia przywoływacza. Transcendencja idealne dla bohaterów, którzy muszą skrócić czas odnowienia. Poparzenie to dobry sposób na zwiększenie fazy linii – co 10 sekund twoja umiejętność zada trochę więcej obrażeń.

Smak Krwi to świetny sposób na utrzymanie wysokiego poziomu zdrowia na linii. Krwiożerczy Łowca jest doskonałym źródłem wampiryzmu z powodu obrażeń zadawanych przez umiejętności i przedmioty.

Wybór statystyk obronnych zależy od przeciwnika. Jeśli polega na obrażeniach od ataku, weź zbroję, w przeciwnym razie będziesz potrzebować odporności na magię. Możesz odzyskać zdrowie, jeśli grasz w ciemno lub nie jest jasne, kto jest twoim przeciwnikiem.