Kompletna lista:

Top lane (zobaczyć główny)

Mid lane (zobaczyć główny)

ARAM 5v5 (zobaczyć główny)

Garen mid №1 dla 11 sezona League of Legends

Przedstawiamy runy, które zapewni postaci leczenie i wzrost tankowania plus zwalczać ulepszenia i wytrwałość. Szczegółowy opis wszystkiego, co jest w nim zawarte, pozwoli ci w pełni zrozumieć jego mocne i słabe strony.

Poniżej na tej stronie można zobaczyć, co trzeba brać – główną gałąź, dodatkową i sloty ze statystykami. Możesz również poznać zalety tej opcji. Pamiętaj, że nie zawsze może to być idealne dla twojej sytuacji, w zależności od przeciwnika i kompozycji drużyn.


Obrażenia i wiele leczenia: build dla Garena

Możesz uzyskać szczegółowe informacje o wszystkich runach, a także dowiedzieć się o ich wartościach liczbowych, na etapie konfigurowania ich w kliencie League of Legends za pomocą opcji w lewym dolnym rogu.

Pamiętaj, że to tylko jedna z opcji, więc zalecamy wypróbowanie ich wszystkich. W zależności od sytuacji ich priorytet może się zmieniać, na przykład ze względu na skład drużyn lub przeciwnika w Twojej roli.

Główna ścieżka

Precyzja

Zdobywca

Triumf

Legenda: Nieustępliwość

Ostateczny Cios

Drugorzędna

Determinacja

Demolka

Kościana Zbroja

9 moc adaptacyjna

9 moc adaptacyjna

8 odporności na magię

Zdobywca jest używany jako kluczowa. Z jej pomocą Garen zapewni sobie wskaźniki i leczenie w przedłużających się potyczkach. Aby uruchomić tę runę, potrzeba czasu, aby pokonać wroga wystarczającą liczbą autoataków i umiejętności, ale w rezultacie staniesz się bardzo silny.

Triumf jest bardzo potężny, daje leczenie i dodatkowe złoto, gdy uczestniczysz w zabiciu wrogiego bohatera.Legenda: Nieustępliwość będzie służyć jako źródło znacznego oporu, który nie jest tak łatwy do uzyskania. Ostateczny Cios pozwoli na większe obrażenia wrogom o niskim zdrowiu.

Demolka jest doskonałym narzędziem do zmiany dominacji na linii lub w grze w niszczenie wież wroga. Kościana Zbroja zmniejsza obrażenia zadawane przez pierwsze autoataki i umiejętności wroga, dzięki czemu będziesz mniej podatny na kłopoty i inicjacje.

Wybór statystyk obronnych zależy od przeciwnika. Jeśli polega na obrażeniach od ataku, weź zbroję, w przeciwnym razie będziesz potrzebować odporności na magię. Możesz odzyskać zdrowie, jeśli grasz w ciemno lub nie jest jasne, kto jest twoim przeciwnikiem.