Kompletna lista:

Bot lane (zobaczyć główny)

ARAM 5v5 (zobaczyć główny)

Draven adc №2 dla 11 sezona League of Legends

Przedstawiamy runy, które zapewni postaci obrażenia i wiele leczenia plus maksymalny wzrost siły. Szczegółowy opis wszystkiego, co jest w nim zawarte, pozwoli ci w pełni zrozumieć jego mocne i słabe strony.

Poniżej na tej stronie można zobaczyć, co trzeba brać – główną gałąź, dodatkową i sloty ze statystykami. Możesz również poznać zalety tej opcji. Pamiętaj, że nie zawsze może to być idealne dla twojej sytuacji, w zależności od przeciwnika i kompozycji drużyn.


Więcej obrażeń za agresję: build dla Dravena

Możesz uzyskać szczegółowe informacje o wszystkich runach, a także dowiedzieć się o ich wartościach liczbowych, na etapie konfigurowania ich w kliencie League of Legends za pomocą opcji w lewym dolnym rogu.

Pamiętaj, że to tylko jedna z opcji, więc zalecamy wypróbowanie ich wszystkich. W zależności od sytuacji ich priorytet może się zmieniać, na przykład ze względu na skład drużyn lub przeciwnika w Twojej roli.

Ścieżka główna

Precyzja

Do Ataku

Triumf

Legenda: Żwawość

Ostateczny Cios

Drugorzędna

Inspiracja

Magiczne Obuwie

Dostawa Ciastek

10% prędkości ataku

9 moc adaptacyjna

6 zbroi

Ścieżka główna – Precyzja

Do Ataku jest używany jako kluczowa. Z jej pomocą Draven zwiększy obrażenia zadane jednemu celowi. Ta runa nie tylko zadaje dodatkowe obrażenia wrogowi po trzech autoatakach, ale także osłabia wroga, czyli zwiększa wszystkie kolejne obrażenia zadawane mu.

Triumf jest bardzo potężny, daje leczenie i dodatkowe złoto, gdy uczestniczysz w zabiciu wrogiego bohatera.Legenda: Żwawość będzie służyć jako źródło przyzwoitej prędkości ataku. Ostateczny Cios pozwoli na większe obrażenia wrogom o niskim zdrowiu.

Drugorzędna główna – Inspiracja

Magiczne Obuwie służy jako dobre źródło oszczędności kosztów, a nawet daje nieco większą prędkość. Dostawa Ciastek zapewni zdrowie i manę na linii, a także zwiększy jej maksymalną podaż.

Wybór statystyk obronnych zależy od przeciwnika. Jeśli polega na obrażeniach od ataku, weź zbroję, w przeciwnym razie będziesz potrzebować odporności na magię. Możesz odzyskać zdrowie, jeśli grasz w ciemno lub nie jest jasne, kto jest twoim przeciwnikiem.